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The International 2019 hace historia en los esports: más de 25’5 millones de dólares en premios

Por el momento, el montante supera los 25’5 millones, pero aún hay margen para llevarlo todavía más lejos, ya que todavía queda más de un mes para conseguir llevar esa cantidad aún más allá.

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Madrid acogerá el mayor torneo mundial de esports, los Worlds de League of Legends

Las fechas clave son del 26 al 27 de octubre, cuando la fase de cuartos enfrentará a los ocho mejores equipos del mundo. Actualmente cada mes más de 100 millones de jugadores disfrutan de League of Legends, el videojuego de Riot Games líder a escala mundial.

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El gigante canadiense de los eSports OAM compra el club madrileño MAD Lions E. C.

La multinacional, que con esta operación suma ya 13 equipos en siete países, busca con este movimiento convertirse en uno de los líderes mundiales de esta industria.

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Los institutos organizan ya sus propios torneos eSports

Múltiples torneos escolares de esports que están empezando a tomar forma en todo el mundo. Los institutos Hudson County High Tech, North Bergen High School, Memorial High School y Weehawken High School presentaron varios equipos para las diferentes competiciones.

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Los eSports podrían tener medalla en los próximos JJ. OO.

Llegan nuevos indicios de su posible inclusión en los juegos de 2024 gracias a las declaraciones de Scott Gillingham, responsable de la sección de videojuegos y eSports de Intel UK.

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publicidad en Times Square de un jugador de Lol.

El tirón de los esports: fans de un jugador de LoL compran publicidad en Times Square para felicitar su cumpleaños.

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Oxford University: no hay relación entre violencia y videojuegos

Un nuevo estudio presentado por el Oxford Internet Institute asegura que no existe relación entre el tiempo invertido jugando a videojuegos violentos y un incremento derivado en conductas agresivas o comportamientos impetuosos en los jóvenes.
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Tres millones de euros por jugar: así son los reyes del eSport

Los sueldos elevados se deben al crecimiento de la industria de eSports a través de patrocinios (la mayor fuente de ingresos) y de los derechos de los medios de comunicación.

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385 millones de espectadores de eSports, más que la Super Bowl

Se prevé que las competiciones de videojuegos profesionales alcancen los 4 millones de seguidores en España, una cifra que puede ascender a 7 millones en 2020.

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