Los diez equipos de eSports más grandes del mundo: valen 1.570 millones e ingresan 124 millones

El auge del sector de los esports puede comprobarse no solo en las millonarias audiencias que acumula, sino por la cantidad de dinero que empieza a mover.

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Michael Jordan entra en el negocio de los eSports

El exjugador estrella de la NBA se unirá a un grupo de inversores que aportarán 26 millones de dólares a la firma AXiomatic.

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Fortnite usado en entrevistas de trabajo y procesos de selección

La forma en la que una persona juega dice mucho de su personalidad, sobre todo a la hora de tomar decisiones y en la forma en la que lidian con los problemas.

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Epic Games, desarrolladora de Fortnite, recibe una inversión de $1.2 billones

La inversión se destinará a “asociaciones con empresas de inversión altamente estratégicas, a la vanguardia de la tecnología, entretenimiento, deportes profesionales y por supuesto, esports”

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Cómo funciona la mente de jugadores expertos en eSports

Un estudio americano evidencia que «realmente no hay una relación directa» entre agresividad y videojuegos. La cooperación es otro de los factores que se han analizado, porque muchos videojuegos fomentan la relación social.

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¿Son los esports la nueva NBA de los ochenta?

Un estudio publicado por Medium explica y compara el fenómeno del sistema de las franquicias de la NBA con las plazas en la Overwatch League, en la que han entrado varios gigantes asiáticos tras pagar entre 30 y 60 millones de dólares por plaza.

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Mediapro lanza la primera TV online en español de eSports

La nueva plataforma estará disponible en todo el mundo desde el inicio, pero el esfuerzo será especial en España y Latinoamérica gracias al camino recorrido con la LVP.

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El ministro de cultura equipara el videojuego al cine

Los videojuegos son impulsores de valores e ideas, al igual que las películas o libros. En España, los videojuegos facturan más que la música y el cine juntos.

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Galácticos españoles del videojuego

   Los mejores, como Ocelote o xPeke, son perseguidos por las marcas de ropa, periféricos o multinacionales de bebidas energéticas.

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385 millones de espectadores de eSports, más que la Super Bowl

Se prevé que las competiciones de videojuegos profesionales alcancen los 4 millones de seguidores en España, una cifra que puede ascender a 7 millones en 2020.

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