El negocio de los Esports se prepara para generar 1.400 millones en 2021

Así lo refleja un informe de Newzoo, la consultora referencia en deportes electrónicos. El documento detalla que el crecimiento del negocio desde 2016, primer año del que se tienen datos, hasta 2018, ha sido del 84%.
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Oxford University: no hay relación entre violencia y videojuegos

Un nuevo estudio presentado por el Oxford Internet Institute asegura que no existe relación entre el tiempo invertido jugando a videojuegos violentos y un incremento derivado en conductas agresivas o comportamientos impetuosos en los jóvenes.
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Los Esports superarán en audiencia a los deportes tradicionales en pocos años

Las competiciones de este tipo de videojuegos facturarán más de 3.000 millones de dólares en 2022, según Goldman Sachs. Más de 300 millones de personas siguen de forma habitual estas competiciones.
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